Jag har tidigare varit inne på assymetriska branscher, där det kan finnas en enorm uppsida på intjäningssidan. Som motsats så finns det branscher där det egentligen bara finns en nedsida och man inte kan drabbas av extrema intjäningsuppgångar. Skogsägande är ett sådant exempel där man inte kan tjäna de stora pengarna. Eventuella prisökningar på råvaran tas ut av ökade priser för entreprenörer och utrustning osv. Nedsidan blir istället att vid fallande råvarupriser försvinner snabbt all lönsamhet.
Andra exempel är konsultbranschen, där man visserligen kan expandera med fler konsulter, men det ger också större kostnader.
Istället hittar vi assymetriska branscher inom områden där man kan skala upp utan att öka kostnaderna. Dit hör musik, film, litteratur och programvara, inklusive dataspel. De flesta lyckas förstås alrig en skrapa ihop en normal månadslön, och hamnar förr eller senare på de tysta vittnenas kyrkogård.
Men ibland går det vägen.
DN uppmärksammar nu den svenske 31-åringen Markus Perssons spel Minecraft, som även IDG skrivit om tidigare.
När IDG skrev om spelet hade Markus sålt 160 000 exemplar a ca 100:-, och dragit in 16 miljoner kronor på ett år. Ganska exakt två månader senare är försäljningen uppe i 450 000 exemplar och intjäningen är 45 miljoner. Allt Markus investerat är lite av sin tid. Sett till den korta försäljnignstiden så är Markus Persson en större exportprodukt än t ex Stieg Larssons bokförsäljning.
Och antagligen fortsätter succén med detta enkla men beroendeframkallande spel, som man kan testa direkt online. En liten tutorial av betalversionen nedan.
Spelet går i all sin enkelhet ut på att bygga olika konstruktioner för att klara sig mot de monster som dyker upp om natten. Man kan bygga borgar, bunkrar, gruvgångar etc. Egentligen precis vad som helst. Dämma upp vatten eller lava, för att vid kritiska ögonblick förstöra fördämningarna och dränka alla jättar eller zombies som är ute efter dig osv. Tusentals videos på användarnas kreationer finns att se på Youtube.
I grunden handlar det om en beroendeframkallande spelidé där spelaren investerar sin egen tid i att skapa något. Och det har betalat sig fantastiskt bra.
Och när fansen av spelet gör videos som nedanstående finns det inte så mycket mer att tillägga. Spoof på Discovery Channel-reklam.
Sedan finns det de som t ex bygger en replika av svenska Riksdagshuset, block för block…
Vore kul att släppa loss zombiesarna där.
Ett stort grattis till Markus, som visat att det inte är den toppmoderna grafiken, utan det är spelidén som gäller.
En sådan här succé kan bara beskrivas som en positiv svart svan.